Lang verwacht en nu dan toch eindelijk in de winkels: Metroid
Prime. Incredigamers heeft het spel uitvoerig getest en brengt je op de
dag van de release de definitieve review!
De afgelopen week heb je al het nodige kunnen lezen van Metroid
Prime en zijn voorgangers. Zoals je wel hebt kunnen merken heeft
Metroid een rijke geschiedenis, die developer Retro Studios moest
proberen in stand te houden met Metroid Prime. Na een aantal aan
de perfectie grenzende spellen voor de NES, SNES, GameBoy en
GameBoy Advance werd Retro Studios nu opgezadeld met een
ogenschijnlijk loodzware klus. Retro Studios was door Nintendo
uitverkoren om een nieuw deel voor de Metroid-reeks in elkaar te
zetten. Met één substantieel verschil: waren vroeger de
Metroid-games nog volledig 2D, nu moest en zou het spel in kwestie
in 3 dimensies weergegeven worden. Geen gemakkelijke klus dus,
aangezien de gameplay uit de Metroid-games prima werkte in 2D en
het maar de vraag was of het in 3D net zo goed uit zo pakken of
zelfs wel mogelijk was. Het in Texas gevestigde Retro Studios
heeft er lang aan gewerkt, maar op het moment dat je dit leest
ligt Metroid Prime eindelijk ook in Europa in de winkelrekken. Is
het spel zo goed geworden als velen ons hebben doen geloven, of is
Metroid Prime een bittere teleurstelling? Je vindt het snel genoeg
uit in deze definitieve Metroid Prime review van CubeZone...
In Metroid speel je met Samus Aran, een vrouwelijke premiejager
gehuld in een multifunctioneel ruimtepak. Door het gehele
universum moet ze klusjes opknappen in ruil voor een fikse premie.
Ook in Metroid Prime staat Samus weer een klus te wachten, een
klus die zijn weerga niet kent. De Space Pirates, een kwaadaardig
stelletje 'ruimtepiraten' hebben zich op de planeet Tallon IV
genesteld, om daar allerlei duistere experimenten uit te voeren.
Tallon IV leent zich uitstekend voor dit soort experimenten, omdat
de aarde van de planeet rijk is aan Phazon. Phazon is een goedje
dat uitermate geschikt is voor het muteren van levende wezens.
Samus komt de Space Pirates al snel op het spoor en vertrekt
richting hun ruimteschip. Daar aangekomen wordt aan de speler voor
het eerst de controle over Samus gegeven. Het ruimtestation van de
ruimtepiraten dient als een soort oefenlevel, waarin je kunt
wennen aan de nieuwe controls. Die nieuwe controls in combinatie
met de gameplay deden ons onmiddellijk achterover slaan van
verbazing. In positieve zin, dat wel.
Je speelt Metroid Prime vanuit het pak van Samus. Je kijkt door
haar vizier, waardoor alles wat je bekijkt licht gebold is. Ook
kun je op het vizier van Samus verschillende metertjes vinden,
zoals een energiemeter en een radar. Het spel is dus weergegeven
vanuit een first-person gezichtspunt. Als je voor het eerst het
spel speelt, doet het spel heel erg denken aan een mooie first
person shooter. Vijanden worden namelijk net als in van die
ouderwetse shooters afgeknald met je wapen (in dit geval een up te
graden high-tech wapen). Je kunt met de R-knop je vijanden in je
vizier houden, zodat jij ze zelf in principe altijd raakt en
ondertussen vijandelijk vuur met relatief gemak kunt omzeilen.
Zodra je wat langer in het spel zit, zul je er echter achter komen
dat er véél meer schuilt achter het spelconcept.
Klein voorbeeldje: op het ruimteschip waarvanuit je avontuur
begint, kom je op een gegeven moment een enorme gesloten deur
tegen. Het enige bruikbaar uitziende instrument in de kamer is een
klein gaatje in de vloer. Na wat rommelen met de knopjes kom je
uiteindelijk op de X-knop terecht. Plotseling transformeert Samus'
pak van een rechtopstaand model tot een piepklein balletje. Dit
balletje, de Morph Ball genaamd (wij noemen 'm liever bij de
stoere Japanse naam: Maru Mari), geeft letterlijk en figuurlijk
een heel ander perspectief op het probleem. In plaats van het
eerste-persoons-beeld bestuur je plotseling het balletje vanuit
een derde-persoons-oogpunt. De camera zweeft dus boven je
balletje, terwijl jij rondrolt en met de A-knop zelfs bommetjes
kunt plaatsen! Om de puzzel uit ons voorbeeldje op te lossen, moet
je vervolgens met je balletje op het cirkeltje plaatsnemen. En
voila: de deur opent zich! Met dit soort puzzeltjes, waarbij je
(een combinatie van) al je technische snufjes moet gebruiken, zit
Metroid Prime boordevol.
|